建设城市类游戏
· 模拟市民的事务:居住在您的城市的模拟市民会直接跟您说话,如何应付他们的需要,就由您来决定。您会不会听取市民的意见,然后成为城里受爱戴的﹖或者您会为获取名利而滥用权力﹖
· 建造您的所爱:打造您的城市成为赌场、度假村、工业重地、教育基地,或者其他不同的类别,然后观看您的整个城市独特的外观和感觉。
· 多人游戏:现在您可以首次跟朋友一起建造一个区域!在区域和全球挑战里合作或竞争,并作出决定,影响整个模拟城市世界。
· GlassBox引擎:模拟城市的Glassbox介绍,仿真技术,一次给你影响到个别的市民生活、管理城市的模拟水平、平衡多个城市模拟的权力。现在,每一个模拟市民已在模拟城市的世界中拥有目的,包括搬家、就业、甚至购物。体验城市等级的模拟,包括供电,供水,交通,失业,税收和更多。在城市区域,吸引新的模拟市民到你的城市,争夺宝贵的资源,保护你的模拟市民避免灾害。它是史诗级大规模的城市规划!
· 专注于您所爱的东西:每次你游玩时,用专门在特定的行业,来创造一个独一无二的城市。建立一个赌场度假村,看你的城市成为一个主要观光景点。投资在学校,并成为一个教育基地。或转变为一个工业重地,充满燃油的区域。观看这些专业化影响您整个城市独特的外观、感觉和核心。·
相比Maxis的前作《模拟城市4》,《模拟城市(2013)》增加了更多的游戏玩法与特色。游戏互动性空前的提升,游戏要求时时联网在线日之后,发布了离线模式,可以不用联网进行单人游戏),基本和网游的性质不相上下。这一代进一步优化了众多功能。玩家可以组队进行分工共同建设同一个区域,建设伟大工程,参与全球挑战,每个区域和城市的数据,都会显示在全世界玩家的眼中。邻居缺乏资金,你可以将大把的模拟币无偿送给他;邻居的产业出现瓶颈,你可以将其所需要的货物通过公路铁路甚至是工业码头捐赠给他。世界各地的玩家都可以相互拜访对方的城市。另外完全灵活的道路让你措手不及,你可以利用这个效果绘出你想要的城市造型。事先定制好的高速公路让你挑战城市交通的极限,有限的区域使得你不知城市该如何布局。公路太拥堵?不用着急,建设火车站、码头、公交总站甚至是飞艇,让你城市中的模拟市民穿梭在好友的城市当中。
除了地标采用现实中的模型,游戏中其他建筑模型全部进行了翻新。通过建筑的样式,你可以完全区分使用者是哪一阶层的模拟市民。人口阶层的分工也是非常贴近实际。低收入人群的生活在相对低矮简陋建筑,人口容量也是最大的,他们是城市默默无闻的工作者可以生活在城市最艰难的环境中,城市缺少了他们,基本所有的建筑都会无法正常运作。中收入人群生活的很朴素,但是他们的生活质量要求很高,能够反映城市任何出现的问题,城市中稍微有一点问题出现,他们会率先发现,并在你的市政厅、市长豪宅甚至是市长官邸门口,从早到晚一直。城市发展高楼大厦离不开最后一个阶层,没错就是高收入人群,他们使用的建筑高端大气,美观十足,建筑的海拔也是所有阶层中最高的。
游戏模式分为正常模式和沙盒模式。正常模式具有挑战性,一些建筑都必须通过解锁才能使用。是的,只有正常模式你的城市或者区域数据才能展现模拟城市世界当中。沙盒模式解锁了除了伟大工程的全部建筑,事前体验这些建筑也是你熟悉游戏的一个不错选择,但是你城市或者区域的数据不会出现在模拟城市世界当中,只有沙盒模式你才能够使用作弊码。
游戏中只有两种视角,一种是区域视角,你可以一览无余的观看整个区域建设情况,拜访你的邻居,够买邻居的资源,也可以向他们提出资金或者资源要求送到你的城里,或者无偿的送给他们。另一种视角及时城市视角。身为市长的你,城市的各个方面离不开有效的管理,拆除摆放建筑物,规划道路RCI分区,以及发展城市产业。你也可以像玩模拟人生一样的进行游戏,把游戏镜头拉到最小,与你的市民共同互动,倾听他们的心声,更随他们体验城市生活,甚至你也可以把自己当做其中的一份子,沿着道路前进,调整视角,一览城市风采。
另一个称赞的功能就是截图与录像。伤脑筋的边框问题,没关系只要在选项中点掉他们,整个屏幕的画面都可以被定格下来。游戏中录像的功能虽然不是很正规,但他可以保留城市短暂的美好回忆。录制一次卫星发射、灾难降临的过程,录制一次短途浏览的瞬间都是你的明智之选。说到灾难,不得不提。灾难相对《模拟城市4》的种类并没有太大的变化,你仍然可以手动的自制灾难,或者让他们随机产生,或者无灾难的和平发展。每一种灾难的存在时间都很短你可以欣赏陆地上狂沙满天龙卷风,或者是龙吸水,只有夜间出没的僵尸游荡在街头,还是破坏力极大的地震陨石让你的消防员措手不及,甚至是喜欢垃圾以为食直扑垃圾场的大蜥蜴,喜好绑架奶奶的外星人。这些灾难有时候会让你其乐无穷,但也会绞尽脑汁处理灾后重建。
游戏中的所谓天气就是会有雨天的产生,所谓季节就是树木会随着时间变化树叶的颜色产生变化,树木有绿色变为,再有变回绿色。
但是在人口选项中,你可以看到更加详细的人口数据,这些数据是每个建筑产生需求的总和。各阶层的劳工数量、消费者数量、学生数量,各阶层商业的消费者需求,工业工厂的生产货物数量、订单总需求数量,以及进出城市的模拟市民数量变化,各阶层观光客的数量变化,游民的数量等历历在目。
相比《模拟城市4》的手动调节市政支出费用,《模拟城市(2013)》将每个市政建筑按照需求量,开设了模块拼组功能。市长可以拆除这些模块,关闭这些模块或者整体建筑,但是数量是有限的。
不同于《特大城市(Cities XL)》系列的资源,《模拟城市(2013)》将资源量化,分为可再生资源和不可再生资源。
游戏中的可再生资源为:地下水含量、风力强度。地下水理论上是可以采空的,游戏中如果在水厂周围放上污水处理厂,那么地下水就会取之不尽用之不竭,如果游戏中产生了降雨,地下水的含量也会增加。风力的强度会随着时间变化而变化,这个变化仅仅关系到风力发电厂产生的电力变化,风力强度越大,发电量越高,越小则越低;另外地势的变化也会关系到风力的强度,地势越高风力越强,越低则越弱。
另外风向也会随着时间的变化而改变。不用担心,这个幅度不会突破他的主导风向。但是,如果你发展了高污染的建筑,空气污染可能会飘向你无辜的邻居。
游戏中的不可再生资源为:石油、煤矿、原矿的储量。他们会在游戏中固定生成一定的数量与范围,供市长开采,直接贩卖至全球市场或者加工成初级产品售往全球市场再或者送往燃煤发电厂或者石油发电厂。但是游戏中的陨石灾难会有几率带来一定范围的矿石储量。
游戏中的六大城市发展为:教育、石油、金属、贸易、电子、博弈。这六项发展可以为城市标上“引导我”的标签出现在区域视角中,其他项目则不能。
教育产业注重城市的教育以及工业区高科技化和修建核电设施;石油产业注重石油开采加工成为塑料、燃料;金属产业注重挖掘煤矿、原矿加工成金属、合金;电子产业注重更深层次的利用塑料、合金加工成处理器、电视、电脑,并且修建太空中心伟大工程发射卫星;贸易产业综合石油、金属、电子产业,注重塑料、燃料、金属、合金、处理器、电视、电脑的贩卖;博弈产业注重赌场的收益情况,建设赌场发展成为拉斯维加斯式的博弈中心,随之带来的就是源源不断的犯罪问题困扰这你和你的邻居。
生态建筑要求区域单城拥有5.8w人以上方可建造,为公路连接的城市提供各阶层的劳工、消费者、中学生。
国际机场要求区域拥有市立机场且单日至少送来100人的观光客,为公路连接的城市提供观光客、工业货物。
太阳能要求区域大学研究了太阳能伟大工程,为公路连接的城市提供电力。自身白天能够产生3000MW的电力,夜晚产生1500MW的电力。
每个伟大工程都会有自己的任务,解决生态建筑的传染病、国际机场的犯罪、太阳能的火灾、太空中心的病毒。完成这些任务都会获得金钱奖励。
多人模式一直是本作的重头戏,玩家通过相互建设不同的城市发展/产业深刻影响到对方城市发展甚至整个区域的平衡。
模拟城市全球市场产业资源的不断更新,直接影响到你所选择的城市产业类型,从而决定你城市模拟币的周转速率以及模拟币的收入量。通过买卖量,决定了产业资源的物价水平。当然,如果你选择了贸易类的这些产业,你也是其中的参与者,影响到它的物价水平。
模拟城市世界的每个参与者就是玩家本身,每位玩家的城市发展策略或多或少都会影响到它。这个庞大的数据量来自每个服务器的全球各地玩家。“榜上有名”的功能也激发你的城市如何建设,才能达到对应榜单要求的前排。当然你的城市永远都在榜内,每种要求的榜单你可以查询得到你城市的排名情况,至于榜单前排就要各位的努力。
城市参观拜访功能,游戏的存档都是保存在EA的服务器当中,全球各地每个人的存档,都可以查询得到。拜访人口榜首的城市,来赶超他的人口数据;拜访邻居好友的城市,来指点他城市发展的难题;自己认为规划的十分完美,也可以邀请他人来参观自己的城市进行城建学习,或者学习对方的布局规划等。
不朽之都——尼罗河之子(Immortal Cities: Children of the Nile)
Minecraft是一个高自由度的沙盘建造游戏,中文非官方译名为《我的世界》或《当个创世神》 。这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。