华为赵志鹏:AR将成5G率先应用、爆发的业务之一
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华为在AR/VR领域又有新动向。
6月17日,在华为主办的5G+AR BWS(Better World Summit)峰会上,首次对外发布了《AR洞察与应用实践白皮书》。在这场运营商业务担当主角的大会上,华为首次将AR作为了讨论主题。
华为这一举动被资本市场解读为对AR行业的重视。发布会前一天,A股AR/VR板块就已有所反应,GQY视讯、佳创视讯双双封涨停,蓝特光学涨超14%,水晶光电也在早盘中涨停。
华为在AR/VR领域早有布局。去年9月,华为发布了新一代AR/VR开发引擎产品——AR/VR Engine 3.0。基于华为AR Engine,开发者只需写10行代码,就可以使用户在手机上实现AR效果。据悉,上一版本的AR Engine已覆盖5亿部华为手机。
但事实上,AR的最佳运行设备并不是手机,它更大的想象空间在于眼镜、家电家居产品乃至汽车。华为运营商营销执行部部长赵志鹏在接受界面新闻采访时表示,今年之所以将5G+AR作为主题,是由于AR正在逐步显示出其技术价值,同时也是为了吸引更多生态伙伴,共同把AR产业做大。
在华为的AR朋友圈中,运营商毫无疑问是极重要的一环。在赵志鹏看来,创新的5G+AR的内容能够吸引更多的消费者升级5G套餐,带来流量的爆发式增长,从而推动5G用户ARPU值快速提升,为运营商带来新的营收。
在这件事上,韩国运营商可能最有发言权。近两年来,韩国三大运营商投入大量资源布局VR/AR等新业态来吸引和争抢5G用户,积极补充VR/AR内容库,而由于娱乐产业的发达,韩国观众也乐于为其买单。
赵志鹏认为,韩国运营商在5G+AR业务上成功主要有三个因素:一张优质体验的5G网络、丰富的业务形态以及合理的资费套餐设计。其中,优质的5G网络是极重要的前提,运营商要加强5G网络的建设及覆盖,构建5G+云+AR的能力。
事实上,AR/VR的风已经吹了不少年,但始终没能在C端市场迎来爆发。在赵志鹏看来,阻碍这项技术发展的主要原因是AR设备高昂的价格和受限的体验,AR生态缺乏优质应用,用户也没有随时随地体验AR应用的网络条件。
“过去所有的AR设备都是集存储、计算、显示于一体的一体机,这会导致AR设备的体积和重量过大,成本高昂,限制了AR设备的推广,也为用户体验造成不便。通过5G和云技术,可以将AR设备的存储和计算放到云端,再通过5G手机将AR头显、AR设备和云端进行连接,从而极大地简化AR设备,降低成本、提升用户体验。”赵志鹏对界面新闻说道。
从华为与第三方洞察数据来看,到2025年AR的市场空间将达到3000亿美金。赵志鹏表示,AR会优先在教育、社交、购物、出行导航和游戏5大行业得到规模应用,也会成为5G率先应用、率先爆发的业务之一。
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- 编辑:夏学礼
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