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亚洲最大的娱乐公司:一年收入是腾讯2倍游戏业务销售额达千亿

亚洲最大的娱乐公司:一年收入是腾讯2倍游戏业务销售额达千亿

  在日本与夏普、松下齐名的企业还有索尼,它在视听、电子游戏、通讯和信息技术等领域都是佼佼者。近日,索尼CEO吉田宪一郎在2019年的美国CES发布会上推出8K液晶电视新品。他在本届CES发布会上更强调游戏、电影、音乐等娱乐内容及相关的娱乐电子产品。外界认为:这体现出吉田宪一郎想要把索尼打造成全球领先娱乐公司的意图。

  这些年来,日本的企业在发展上都遇到了一些瓶颈,夏普松下业绩都不怎么理想,而索尼的手机业务亏损在扩大,从2018年第二季业绩来看,索尼手机当季亏了将近300亿日元,即使其他业务赚钱也难以填补这个漏洞。这几年似乎有不少人觉得索尼已经没落了。然而并非如此,近一年它的销售收入达到85440亿日元(约合人民币5382亿元),是同期腾讯年收入的两倍多,可以说瘦死的骆驼比马大。

  索尼(Sony)成立至今,已经有七十多个年头了,根据2018年世界品牌500强榜单里,索尼排在了第100位,是全球知名的大型综合性的集团,旗下品牌包括哥伦比亚电影公司、Sony music、Walkman等,其中,索尼出品的PS4游戏机在全球的销量已经接近9000万台,光游戏业务的年销售收入就达到1200亿人民币左右。

  索尼能有如今这样的规模,是因为他们一直遵从着两位创始人的经营理念。井深大(索尼公司创始人之一)在早稻田大学学习时,就已经发明了动态霓虹灯,获得了巴黎博览会的优秀发明奖。有段时间,东京成为了一片废墟,他躲在东京一个小百货公司的仓库里成立了“东京通信研究所”,并拉来了好友盛田昭夫做合伙人。

  盛田昭夫一直被外界誉为“经营之圣”,是现如今很多企业家学习的对象。出生在日本名古屋一个富裕家庭的他,从小就注定要继承了家里的酿酒公司。但他对清酒生意并不感兴趣,在中学时期反而迷恋上了电子技术。机缘巧合之下进入了一家研究所,在此期间他结识了日后的合作伙伴井深大。

  索尼公司拿下市场的秘诀就是不断开发新产品,以新制胜。上个世纪五十年代,在井深大的带领下研制出了日本第一台磁带录音机,因为价格高昂大部分消费者买不起。盛田昭夫想到一个好办法,就是将产品转卖给学校或一些企业,这个转变让公司活了下去。之后他又从美国买来晶体管技术的专利,研制出当时第一台晶体管收音机。紧接着研制出便携式半导体收音机,再把的产品卖到美国结果大受欢迎,年销量高达上百万部。

  不仅如此,索尼研制出了全球第一台对民用磁带录影机,内置BETMAX系统,打破了传统电视的时间限制,一举成为了全球的消费性电子影像大厂。凭借着技术优势,奠定了专业广播级视频领域的主流标准,索尼遵循着井深大的研究理念,研发出许多能让消费者心动的产品,包括电视、相机,耳机、笔记本电脑、游戏掌机,PS系列游戏机等等。

  八十年代,买下美国哥伦比亚影业,完成了盛田绍夫的理想:让索尼变成国际性的大公司。直到九十年代他因身体原因辞去董事长的职务。盛田昭夫曾被美国《时代周刊》评选为二十世纪20位最有影响的商业人士之一。

  现如今的索尼,已经不仅仅是一家电子公司,业务涉及消费电子、半导体、游戏、电影、音乐、网络服务等等。2018年索尼新上任的CEO吉田宪一郎在接受媒体采访时给出这样定位:“索尼是一间富有创造力的娱乐公司。”返回搜狐,查看更多

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  • 标签:娱乐电子产品
  • 编辑:夏学礼
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