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KPOP 席卷全球韩国娱乐征服世界的下一步:元宇宙

KPOP 席卷全球韩国娱乐征服世界的下一步:元宇宙

  今年,Netflix 韩国原创影集《鱿鱼游戏》风靡全球;在YouTube 上拥有最多订阅数的艺人是韩国女子团体BLACKPINK;韩国男子团体BTS 遍及全球的广大粉丝不只有组织性、还具有高度忠诚度,甚至有撼动的群聚力。种种迹象都显示「韩流」正在全球范围内展现不可忽视的影响力。

  根据《金融时报》报导,2019 年韩国文化内容振兴院(Korean Creative Content Agency, KOCCA)估计,影视再加上游戏产业,南韩娱乐产业销售收入高达1,070 亿美元,由此可见韩国流行文化(K-pop)在全球娱乐市场的地位之重。

  韩国投资在娱乐事业上的努力,今年靠着《鱿鱼游戏》登上高峰。事实上Netflix 也相当看好韩国制作娱乐「内容」的能力,过去5 年,Netflix 已经在韩国内容上砸了7,700 亿韩元(约6.5 亿美元),并且计划于2021 年投入5,500 亿韩元(约4.6 亿美元)。

  然而,韩国文化内容振兴院的产业政策团队负责人朴赫泰(Park Hyuck-tae,音译)认为:「过度依赖Netflix 是有限制的。」他指出,Netflix 只给韩国制片工作室10% 至15% 的利润,并掌握内容所有智慧财产权,因此就算《鱿鱼游戏》获得了掌声,但其创造的所有收益终究是进到Netflix 的口袋。

  佩特拉资本管理公司(Petra Capital Management)执行合伙人Chan Lee 认为,韩国娱乐产业开疆辟土的下一步,就是要脱离承包商的角色,成为掌握生态系的平台方。

  韩国娱乐媒体公司龙头CJ E&M 资深副总裁徐章浩(Seo Jang-ho,音译)也指出,目前「暂时」利用全球平台是比较实际的做法,但他将带领公司逐步强化韩国的原生平台,包含投资旗下串流服务。

  而韩国娱乐走向平台方的关键之一,就是「元宇宙」。韩国科技部(MSIT)今年5 月对外宣布,将成立「元宇宙联盟」,结合政府、企业、研究团队与电信公司,共同创造元宇宙产业的生态体系。该联盟集结了韩国最具指标性的企业,包括三星、现代汽车、Kakao、LG 与Naver 等。

  韩国科技部副部长赵经植(Cho Kyung-Sik,音译)强调,透过政府与产业的合作,支持新的元宇宙经济,让这个未来的社交平台不会遭到单一企业的垄断,而是成为开放式的元宇宙平台。

  同时,韩国游戏业正在收购韩国和西方的内容制作商,以及专注创建「元宇宙」(Metaverse)的公司。像是韩国游戏公司Com2uS 除了投资美国娱乐公司天际娱乐(Skybound Entertainment),也投资了韩国特效公司WYSIWYG。8 月,另一家游戏公司网石(Netmarble),则和电视剧制作公司Studio Dragon 合作,成立子公司元宇宙娱乐(Metaverse Entertainment),目的是开发虚拟偶像的互动内容。

  而韩国娱乐经纪公司巨头,包含JYP 娱乐、YG 娱乐、Hybe 娱乐,皆持有科技公司Naver 旗下时尚虚拟替身平台ZEPETO 的股份。YG 娱乐旗下当红女团BLACKPINK 就曾在ZEPETO 上举办虚拟签名会。

  SM 娱乐则是最积极投入元宇宙的娱乐公司,去年推出的新女团Aespa 就包含4 名虚拟成员,经常在MV 中与真人成员一同表演;该公司也与LG 的U+Dive 和Idol Live 应用程式合作,举办男团NCT 的元宇宙活动,包括扩增实境的音乐会和线上展览。

  从前看似独立,各种不同类型的娱乐产业部门,现在逐渐整合。「韩国娱乐公司目标是成为未来的平台供应商,提供多样化服务,并能获得数据。」韩国经济研究所的权永(Yong Kwon,音译)说,「最终他们会藉由数据,而非媒体内容,来爬上价值链上游。」

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  • 标签:娱乐之席卷全球
  • 编辑:夏学礼
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